Home » tin tức
Trò chơi điện thoại là khó hay dễ với mỗi người
Thứ Năm, 26 tháng 6, 2014
Sau Flappy Bird, hiện tượng game mobile online Freaking Math của lập trình viên Nguyễn Lương Bằng đang làm mưa làm gió trên các kho ứng dụng. Đây là minh chứng thuyết phục cho giấc mơ làm chủ công nghệ của người trẻ Việt trên thị trường mobile.
Vậy cần chuẩn bị những tri thức, kỹ năng gì để có thể trở nên một lập trình viên di động thành công? Và làm thế nào để xây dựng hoàn chỉnh song song kinh doanh tốt các áp dụng tự phát triển?
Nhằm tạo nhịp cho những người ham phát triển game mobile được chia sẻ, lắng nghe kinh nghiệm từ chính “cha đẻ” của Freaking Math - game mobile offline đình đám hiện tại, buổi hội thảo “Làm game không khó” đã được tổ chức.
Tham gia hội thảo, các bạn sinh viên chuyên ngành công nghệ được chỉ dẫn những bước xây dựng game trên di động, cũng như cách thức kinh dinh các sản phẩm của mình trên kho ứng dụng. Đặc biệt, phần hướng dẫn xây dựng game mobile Freaking Math được san sớt bởi chính tác giả Nguyễn Lương Bằng.
Nguyễn Lương Bằng sinh năm 1992, là một lập trình viên trẻ tuổi. ham mê lập trình và đã tự tìm hiểu về lập trình, Nguyễn Lương Bằng bắt đầu bước vào lĩnh vực lập trình di động từ đầu năm 2012.
Freaking Math là sản phẩm tai game mobile đầu tiên của Bằng làm trên di động và được phát triển, đưa lên kho ứng dụng Apple App Store ngày 29/3. Trò chơi đã chóng vánh được người chơi đón nhận, chỉ sau vài ngày đã lọt vào top 10 bảng xếp hạng vận dụng miễn phí được tải nhiều nhất tại Việt Nam.
Ngay sau đó Nguyễn Lương Bằng đã đưa game này lên nền tảng Windows Phone và đến ngày 4/4 vừa qua, game được đưa lên kho áp dụng của Google Play.
Freaking Math có giao diện cũng như cách chơi hết sức đơn giản. Là một game làm tính đơn giản với các phép tính trình độ lớp 1, nhưng với việc giới hạn thời gian tính nết chỉ trong vòng 1 giây, Freaking Math trở thành “khó nhằn” và gây “ức chế” cho người chơi không khác Flappy Bird.
Hiện Freaking Math đang trên đà “tạo bão” với hơn 4.000 lượt đánh giá tích cực cùng gần 200.000 lượt tải về trên các kho áp dụng Appstore, Google Play.
Tại hội thảo “Làm game không khó”, Nguyễn Lương Bằng san sẻ: “Sau thành công của Flappy Bird, game có nội dung cũng như cách chơi đơn giản mà gây ức chế đã trở thành một công thức được chuộng. Bởi lẽ hiệu ứng này khiến game nhanh chóng được đón nhận, truyền.
Tuy nhiên, một game gây ức chế có thể nhanh mang lại lợi ích, nhưng tuổi đời sẽ không cao. Những bạn trẻ mới bắt đầu có thể thử lập trình những game đơn giản theo công thức này để trải nghiệm, nhưng lời khuyên đưa ra là hãy luôn thay làm nhiều game mới hơn và lớn hơn để hoàn thiện mình”.
Tags:
tin tức
Vậy cần chuẩn bị những tri thức, kỹ năng gì để có thể trở nên một lập trình viên di động thành công? Và làm thế nào để xây dựng hoàn chỉnh song song kinh doanh tốt các áp dụng tự phát triển?
Nhằm tạo nhịp cho những người ham phát triển game mobile được chia sẻ, lắng nghe kinh nghiệm từ chính “cha đẻ” của Freaking Math - game mobile offline đình đám hiện tại, buổi hội thảo “Làm game không khó” đã được tổ chức.
Tham gia hội thảo, các bạn sinh viên chuyên ngành công nghệ được chỉ dẫn những bước xây dựng game trên di động, cũng như cách thức kinh dinh các sản phẩm của mình trên kho ứng dụng. Đặc biệt, phần hướng dẫn xây dựng game mobile Freaking Math được san sớt bởi chính tác giả Nguyễn Lương Bằng.
Nguyễn Lương Bằng sinh năm 1992, là một lập trình viên trẻ tuổi. ham mê lập trình và đã tự tìm hiểu về lập trình, Nguyễn Lương Bằng bắt đầu bước vào lĩnh vực lập trình di động từ đầu năm 2012.
Freaking Math là sản phẩm tai game mobile đầu tiên của Bằng làm trên di động và được phát triển, đưa lên kho ứng dụng Apple App Store ngày 29/3. Trò chơi đã chóng vánh được người chơi đón nhận, chỉ sau vài ngày đã lọt vào top 10 bảng xếp hạng vận dụng miễn phí được tải nhiều nhất tại Việt Nam.
Ngay sau đó Nguyễn Lương Bằng đã đưa game này lên nền tảng Windows Phone và đến ngày 4/4 vừa qua, game được đưa lên kho áp dụng của Google Play.
Freaking Math có giao diện cũng như cách chơi hết sức đơn giản. Là một game làm tính đơn giản với các phép tính trình độ lớp 1, nhưng với việc giới hạn thời gian tính nết chỉ trong vòng 1 giây, Freaking Math trở thành “khó nhằn” và gây “ức chế” cho người chơi không khác Flappy Bird.
Hiện Freaking Math đang trên đà “tạo bão” với hơn 4.000 lượt đánh giá tích cực cùng gần 200.000 lượt tải về trên các kho áp dụng Appstore, Google Play.
Tại hội thảo “Làm game không khó”, Nguyễn Lương Bằng san sẻ: “Sau thành công của Flappy Bird, game có nội dung cũng như cách chơi đơn giản mà gây ức chế đã trở thành một công thức được chuộng. Bởi lẽ hiệu ứng này khiến game nhanh chóng được đón nhận, truyền.
Tuy nhiên, một game gây ức chế có thể nhanh mang lại lợi ích, nhưng tuổi đời sẽ không cao. Những bạn trẻ mới bắt đầu có thể thử lập trình những game đơn giản theo công thức này để trải nghiệm, nhưng lời khuyên đưa ra là hãy luôn thay làm nhiều game mới hơn và lớn hơn để hoàn thiện mình”.


Comments[ 0 ]
Đăng nhận xét